28/06/2010 - 10:53 da dispari
2 poteri collegati ti costano come uno solo.
MA
Oltre alle linee guida a pagina 13 di Action! preme ribadire che
• al costo complessivo devi aggiungere il punto extra dato dalla Miglioria
• un uso di qusto doppio potere costa sempre 2E in più (anche se il costo di base è O)
• Proprio come Multipotere tutte le migliorie devono essere acquistate separatamente per ognuno dei superpoteri accoppiati
Un attacco "doppio" richiede solo un singolo lancio di dado ma i moltiplicatori si calcolano separatamente (se differiscono)
ESEMPIO semplice
Boomerang (LiP3) [E6]
- Poteri collegati (1Pts)
• Attacco Speciale (AdE 1, MD+2)
• Spinta (AdE 1, MA+2)
ESEMPIO complesso
Boomerang (LiP3) [E4] (7Pts)
- Poteri collegati (1Pts)
- Uso condizionato: solo se usa i suoi speciali boomerang di Unobtanium (-1Pts)
• Attacco Speciale (AdE 1, MA+2) (3Pts)
- Risparmio di energia x2 (+2Pts)
• Spinta (AdE 1, MD+2) (0Pts)
- Risparmio di energia x2 (2Pts)
EFFETTI IN GIOCO
Boomerang (A2, M1) attacca e lancia 2d6 (ottiene 7)
• Attacco Speciale: Valore di Attacco finale 28
• Spinta: Valore di Attacco finale 14
Facciamo che entrambi i valori siano sufficienti a colpire l'avversario e procediamo a determinare gli effetti (lancio con risultato 11)
• Attacco Speciale: Danno potenziale 11 Vs Assorbimento (8)= 3PF inflitti e nessuno "spintone extra"
• Spinta: Danno potenziale 11x3x2 Vs Assorbimento (8)= 58 punti di spinta che (sottratti a F2x10) si traducono in un volo di 11,40m (38x30cm) o 2d6x3 di danni di schianto in caso di impatto con una superficie solida
In altre parole la cacapcità di resistere all'atterrament del bersaglio (Fx10) si conteggia per ogni singolo attacco
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Il mondo è mio BWHA AH AH AH AH!